تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
Blog Article
ورغم أن الواقع الافتراضي أظهر وعدًا في مجالات الألعاب والترفيه والإنتاجية، إلا أن شيئًا لم يلقَ قبولًا واسعًا بعد عقود من المحاولات.
Through the 1950s, the favored cultural impression of the computer was that of the calculating device, an automatic electronic Mind able to manipulating info at previously unimaginable speeds. The advent of additional cost-effective 2nd-generation (transistor) and third-era (integrated circuit) personal computers emancipated the machines from this narrow view, and in doing so it shifted focus to ways in which computing could increase human likely in lieu of simply just substituting for it in specialised domains conducive to selection crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor within the Massachusetts Institute of Technological know-how (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “guy-Personal computer symbiosis” and utilized psychological ideas to human-Pc interactions and interfaces.
Yet another pioneer was electrical engineer and Pc scientist Ivan Sutherland, who began his operate in Personal computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (where by Whirlwind and SAGE had been created). In 1963 Sutherland completed Sketchpad, a process for drawing interactively on the CRT Show with a lightweight pen and Management board. Sutherland paid very careful awareness for the structure of data illustration, which created his method practical for that interactive manipulation of photographs. In 1964 he was put answerable for IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics plan within the University of Utah, amongst DARPA’s premier investigate centres.
صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات
على الرغم من أن دوار الحركة أصبح أقل شيوعًا مما كان عليه في الماضي، إلا أنه لا يزال يؤثر على بعض المستخدمين. حتى يتم معالجة هذه المخاوف، قد تبقى الاعتمادية العامة بعيدة المنال.
لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع نور الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.
كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.
Tasks funded by these agencies and pursued at College-primarily based study laboratories yielded an intensive pool of talented staff in fields including computer graphics, simulation, and networked environments and recognized back links in between educational, navy, and commercial operate. The history of this technological enhancement, along with the social context in which it occurred, is the topic of this article.
He argued that a partnership involving computers plus the human brain would surpass the capabilities of possibly on your own. As founding director of The brand new Info Processing Approaches Place of work (IPTO) in the Protection Superior Research Initiatives Agency (DARPA), Licklider was ready to fund and stimulate projects that aligned along with his vision of human-Laptop conversation even though also serving priorities for military programs, such as knowledge visualization and command-and-Command techniques.
أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة
على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.
ويعتقد أنه على الرغم من أن هذا التحدي التقني ضخم، إلا أن مساحة التطوير المستقبلية واسعة جدًا. وشدد شيل بشكل خاص على الإنجاز الذي حققته تقنية التتبع البصري، مما يجعل وحدات التحكم وشاشات العرض المثبتة على الرأس وتتبع اليد أكثر مرونة، كما أن الاتصال اللاسلكي يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر حرية.
دعنا لا ننسى مسألة الراحة. يمكن أن تشعر سماعات الواقع الافتراضي بالثقل والحرارة وقد تسبب إجهادًا للعين لدى بعض المستخدمين.
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.